|
updated 08.11.08 15:21 08.11.08 02:39 | Litera :
MAUGLY | В каждой шутке есть доля шутки |
ru |
Рекомендуется к прочтению (;
Чем больше в книге воды, тем она глубже
10 способов укрепить сюжет
"Старайтесь убивать всех, от кого надо избавиться, в начале повествования, а не в конце. То есть до того, как они окончательно осточертеют читателю"
"Будь проще!" - говорил простой карандаш цветному
10 способов сделать свой текст лучше
"Уберите все многоточия. Да, все. Да, и то, которое вы специально поставили между буквами «п» и «а» в слове «правда»: в нашей стране пока еще можно произносить слово «правда» вслух"
|
Comments: 17 | |
|
|
|
07.11.08 02:37 |
Denkend | Всё хорошо, прекрасная маркиза... |
ru |
Вылез из ванной, в которой провалялся пару часов... День прошёл хорошо. Всё что запланировал - сделал. Что не запланировал - произошло само. Но только хорошее. Побольше бы таких дней (;
|
Comments: 32 | |
|
|
|
06.11.08 02:45 |
Denkend | Вопрос паладинам/тарманам |
ru |
Все игроки знают с нубства - реклама боя не чаще одного раза в 10 минут. В связи с этим у меня возникло два вопроса.
Наказуемо ли это, если я прорекламировав свой бой, через 2 минут прорекламирую бой моего друга Васи.
Если подумать логически, то наказания за это деяние не должно быть, ведь бой другой, а тот бой - я не рекламирую. То есть - я рекламирую бои(множественное число).
Правильно ли я рассуждаю в этом случае?
И второй вопрос. Я прорекламировал свой бой. Потом попросил 10 разных людей прорекламировать МОЙ бой. Получается - весь чат - реклама моего боя. По факту - каждый прореклмировал мой бой только один раз в 10 минут, но в чате реклама одного и того же боя повторяется 10 раз.
Наказуемо ли это?
|
Comments: 71 | |
|
|
|
02.11.08 02:51 |
Denkend | Кот гуляет сам по себе |
ru |
Главное - не наступить на хвост (;
|
Comments: 121 | |
|
|
|
updated 31.10.08 21:01 31.10.08 17:58 | Litera :
starv | Дом без дверей |
ru |
Он был не тем, кем его всегда считали. Он был не тем, кем считал он себя сам. Он был тем, кого никто никогда не видел, а если и видел, то не знал, что это именно он.
Он жил далеко, далеко, так далеко, что казалось очень близко. Его дом был очень красивый, хотя некоторые люди, проходя мимо, считали его покосившейся деревянной избушкой. В ней не было дверей, хотя он очень любил гостей, и все знали, что в дом можно было всегда зайти, если постучаться.
Но был один человек, который не знал про эту избушку и про её хозяина. И когда он проходил мимо неё, он остановился. Человек не смог удержаться и подошёл к домику. Обойдя его кругом и не найдя двери, он подумал: "Если в доме нет дверей, внутрь никто не может зайти. Значит, внутри никого нет, и он ничей. Если сделать дверь и поправить крышу и стену, будет замечательный домик!"
Человек улыбнулся, представив, каким хорошим будет дом. Но его мысли оборвал раскат грома. Началась настоящая гроза. Дождь был таким сильным, что человек мог видеть только брёвна, из которых состояли стены избушки и к которым он усиленно жался. Он был так напуган и так хотел попасть в дом, что сказал: "Впусти меня, избушка…"
CUT: Продолжение
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 31.10.08 18:32 31.10.08 16:25 | adminion :
Волынщик | Одержать сто побед в ста битвах - |
ru |
это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения - вот вершина. (с)
Тестирование статусных битв в Девилсе закончено, сегодня обновленная система будет включена во всех городах.
Итоговые значения статусных тактик:
- 1 мораль = 25000 урона армии
- 1 лидерство = 500 урона игрока
Сопутствующие изменения:
- убийство флагом ограниченно 1-им зарядом, но при повышении статуса битвы прибавляется N зарядов (где N это уровень битвы)
- панель героев теперь включается динамически у персонажей, стоимость которых составляет 150% от средней стоимости бойца в команде (новое определение героев битвы)
- свитки телепортации в Девилс убраны
Music: Vangelis - Conquest of Paradise
|
Comments: 62 | |
|
|
|
updated 30.10.08 01:35 30.10.08 01:31 | adminion :
Пересмешник | Такого не должно больше быть... |
ru |
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Нектар Отрицания"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Стихийная Защита"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Защита от Оружия"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Скорость Змеи"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Предчувствие"
Исправлена ошибка спадания обкаста после полуночи.
Если бой начинался вечером, и не успевал закончиться до 00:00, то весь обкаст спадал с игроков, которые зашли в бой до 00:00.
Если игрок заходил после 00:00 то обкаст не спадал. Ошибка заключалась в некорректной работе при проверке таймеров.
Теперь обкаст не спадает ни в том, ни в ином случае.
Приносим извинения за доставленное неудобство.
Mood: решительное  Music: Static Electricity-Mortal Combat theme
|
Comments: 44 | |
|
|
Total posts: 455 Pages: 46
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|